iOS, Android et web

Application mobile sur mesure à Québec, pour iOS et Android

Une application mobile sur mesure à Québec, conçue pour vos clients ou votre équipe, publiée sur l'App Store et Google Play. JobeLabs a déjà conçu, développé et publié sa propre application, RinkLog, sur iOS, Android et le web. Le prix est fixe, établi par soumission après un appel découverte gratuit.

iOS, Android et web

Une seule application pensée pour les 3, publiée sur l'App Store et Google Play, avec une version web au besoin.

Preuve concrète : RinkLog

Une application de statistiques de hockey lancée le 31 juillet 2026, notée 5,0 sur l'App Store.

Hors ligne et bilingue

Si votre usage le demande, l'application fonctionne sans connexion et s'affiche en français et en anglais.

Prix fixe sur soumission

Après l'appel découverte et la maquette, vous recevez un prix fixe écrit. Pas de facturation à l'heure qui gonfle.

Un seul interlocuteur

La personne qui écoute votre idée est celle qui code l'application et la publie dans les magasins.

Développement d'application iOS et Android : une preuve, pas une promesse

Beaucoup de gens offrent de « faire une app ». Peu peuvent vous montrer une application qu'ils ont eux-mêmes conçue, codée, publiée et qu'ils entretiennent. Jonathan Beaupré, fondateur de JobeLabs, a créé RinkLog, une application de statistiques de hockey offerte sur iOS, Android et le web.

  • 3 plateformes : iPhone, Android et navigateur web, avec les mêmes données partout.
  • Plus de 25 graphiques pour suivre les performances d'un joueur au fil de la saison.
  • Fonctionne hors ligne : on peut saisir des données dans un aréna sans réseau, et tout se synchronise ensuite.
  • Bilingue, en français et en anglais.
  • Note de 5,0 sur l'App Store, lancée le 31 juillet 2026.

Ce projet a demandé de régler les vrais problèmes d'une application : l'approbation par Apple et Google, la synchronisation des données, le fonctionnement sans réseau et les mises à jour après le lancement. C'est cette expérience qui sert à votre projet. RinkLog figure dans le portfolio.

Pour vos clients ou pour votre équipe

Une application peut servir 2 publics très différents. Pour vos clients, elle doit être simple, rapide à comprendre et donner une bonne raison de revenir. Pour votre équipe, elle remplace souvent un formulaire papier, un tableau partagé ou une série de textos : prise de notes sur un chantier, suivi d'inventaire, feuilles de temps, inspections avec photos. Dans ce 2e cas, l'application n'a même pas besoin d'être publique, et elle peut être reliée à votre section admin pour que le bureau voie tout en temps réel.

Une application, ou un bon site web ?

Soyons honnêtes : la plupart des commerces locaux n'ont pas besoin d'une application. Un client qui veut voir vos heures ou prendre rendez-vous ne téléchargera pas une application pour ça. Un site web rapide avec la réservation en ligne fait le travail, coûte beaucoup moins cher et se trouve dans Google.

Une application mobile sur mesure a du sens quand :

  • vos clients ou vos employés l'utilisent souvent, chaque semaine ou chaque jour;
  • elle doit fonctionner sans connexion (chantier, aréna, route, entrepôt);
  • elle utilise le téléphone lui-même : appareil photo, géolocalisation, notifications;
  • elle remplace un processus interne fait sur papier ou dans des fichiers Excel;
  • elle est le produit que vous vendez, et non une simple vitrine.

Si votre besoin ne coche aucune de ces cases, JobeLabs vous le dira pendant l'appel découverte et vous proposera plutôt un site web ou une automatisation qui règle le problème pour moins cher.

Les étapes d'une application mobile sur mesure

  1. L'idée : un appel découverte gratuit de 20 minutes pour comprendre qui utilisera l'application, pour faire quoi, et ce qui doit absolument être là au lancement.
  2. La maquette : les écrans principaux sont dessinés et validés avec vous avant d'écrire une ligne de code.
  3. Le prix fixe : une soumission écrite détaille les fonctions incluses, le prix et l'échéancier.
  4. Le développement : vous recevez des versions de test sur votre propre téléphone pour suivre l'avancement et donner vos commentaires.
  5. La publication : préparation des fiches, des captures et des textes, puis soumission à l'App Store et à Google Play jusqu'à l'approbation.
  6. Le suivi : corrections après le lancement, mises à jour pour les nouvelles versions d'iOS et d'Android, et ajouts au besoin.

Ce qui influence le coût d'une application

Le prix d'une application dépend beaucoup de ce qu'elle doit faire. C'est pourquoi il est établi sur soumission, après l'appel découverte et une première maquette, plutôt qu'affiché d'avance. Les éléments qui pèsent le plus :

  • le nombre d'écrans et de parcours différents;
  • les comptes utilisateurs (connexion, rôles, accès des employés);
  • le mode hors ligne et la synchronisation des données;
  • les paiements et les intégrations avec vos outils (comptabilité, CRM, inventaire);
  • une section admin pour gérer le contenu ou les utilisateurs;
  • les notifications, le bilinguisme et la version web.

Pour bien comparer les offres que vous recevrez, le guide pour choisir un développeur web donne les questions à poser avant de signer.

Parlez-nous de votre idée d'application

Décrivez votre projet en quelques lignes. On en discute pendant un appel gratuit de 20 minutes, puis vous recevez une soumission écrite à prix fixe.

Demander une soumission

Questions fréquentes

Combien coûte une application mobile sur mesure ?

Ça dépend surtout du nombre d'écrans, des comptes utilisateurs, du mode hors ligne, des paiements et des intégrations. JobeLabs ne donne pas de prix au hasard : après un appel découverte gratuit et une maquette, vous recevez un prix fixe écrit dans une soumission.

Faut-il développer 2 applications, une pour iOS et une pour Android ?

Non, pas nécessairement. Une même application peut être publiée sur l'App Store et Google Play, avec une version web au besoin. C'est le cas de RinkLog, offerte sur iOS, Android et le web.

Est-ce que vous publiez l'application dans l'App Store et Google Play ?

Oui. La préparation des fiches, des captures d'écran et des textes, puis la soumission à Apple et à Google font partie du projet. Idéalement, les comptes développeur sont ouverts au nom de votre entreprise, pour que l'application vous appartienne.

Mon commerce a-t-il vraiment besoin d'une application ?

Souvent, non. Si vos clients veulent surtout voir vos services et réserver, un bon site web avec la réservation en ligne suffit et coûte beaucoup moins cher. Une application devient utile quand elle est utilisée souvent, doit fonctionner hors ligne ou utilise les fonctions du téléphone.

Combien de temps prend le développement d'une application ?

Le délai dépend de l'ampleur du projet et il est écrit dans la soumission. Il faut aussi prévoir le temps d'approbation d'Apple et de Google, qui varie. Une première version ciblée se lance plus vite qu'une application qui veut tout faire dès le départ.

Parlons de votre projet

Appel découverte gratuit de 20 minutes, puis une soumission écrite à prix fixe en 48 h.